《倦怠天堂》十周年纪念:纪念 Criterion 面向未来的竞赛,迈向 PS4 和 Xbox One

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

“带我去天堂城/那里的草很绿,女孩很漂亮。”

《天堂城》的开场即兴重复段至今仍在我脑海中回响。即使现在,它也会让人想起爆炸性的碰撞和激烈的比赛的画面。我什至不是枪炮玫瑰乐队的粉丝,但我仍然发现自己时不时地哼着它,哪怕只是因为它在《倦怠天堂》中无处不在。

就像它的伴随歌曲一样,Criterion 的先驱赛车手仍然深深地烙在我的记忆中。此后我购买的每一款开放世界赛车游戏(从《极品飞车》到《极限竞速:地平线 3》)都是为了重新体验《倦怠天堂》的纯粹乐趣。没有什么能够完全复制它。

老派粉丝仍然认为《火爆狂飙 3》是该系列的顶峰,但我从来都不是所谓的赛车迷。汽车文化对我来说就像我的体育迷对美国游戏玩家团队的其他成员一样陌生。在《狂飙天堂》之前,我最喜欢的赛车游戏是《马里奥赛车 64》。

和那个时期的许多其他游戏一样,我一时兴起下载了《Burnout Paradise》。我的第一次自由职业让我赚得盆满钵满,我很高兴终于拥有了一台高清游戏机——直到 2009 年我才得到了 PS3——我想玩一款真正的“展示游戏”。这正是我得到的。

现在人们很容易忘记 2008 年《火爆天堂》等游戏对系统带来的震撼。上一代游戏并不难看,但高清的飞跃甚至让《战神》和《合金装备 3》等游戏也变得更加高清。耻辱。接下来是游戏开发的迷你复兴。仅 2007 年和 2008 年两年,我们就推出了《火爆天堂》、《生化奇兵》、《辐射 3》、《使命召唤 4》、《神秘海域》、《传送门》、《求生之路 4》、《死亡空间》、《孤岛惊魂 2》、《时空幻境》和《镜之边缘》。这是一个非凡的时期,它帮助定义了我们今天所知的游戏。

《倦怠天堂》尤其引人注目,因为它将那个时代的许多流行趋势集中在一个统一的框架下。它的开放世界预示着“开放一切”的设计将主导下一代。其无缝在线设计预示着随后出现的“永远在线”平台。即使是其庞大的 DLC 包,在《湮没》的马甲翻版仅仅两年后才推出,也感觉像是未来的浪潮。

与大多数开拓者一样,它也遭受了争议。许多老派赛车迷对开放世界驾驶模拟游戏的概念感到不满。他们抱怨无法重新开始比赛,需要去车身修理厂进行维修,以及游戏的“自由驾驶”部分缺乏结构。该演示引起了足够的争议,Criterion 公开回应了批评,发布了一篇帖子,但该帖子后来在互联网浪潮中消失了。 Ars Technica 回应抱怨道:

Ars Technica 的抱怨在互联网上的论坛和博客中得到了回应。即使在今天,仍有粉丝希望回归旧版《倦怠》。正如古老的格言所说,“它是不同的,因此它很糟糕。”

几周后,当《倦怠天堂》终于推出时,Ars Technica 发表了热情洋溢的评论,回击了他们的批评:

我不知道这个争议。我只记得第一次在枪炮与玫瑰的音乐声中驶出加油站时,整个岛上的活动和比赛都触手可及。我记得这些汽车在高清中看起来是多么闪亮和细致。我还记得那些车祸。 好家伙 ,我还记得那些崩溃吗?

《倦怠天堂》的崩溃堪称艺术品。当你恰到好处地撞到一辆汽车时,它就会在金属爆炸的旋风中旋转起来。同样的事情也可能发生在你身上;尽管在最后一秒输掉一场紧张的比赛可能会令人沮丧,但这仍然是一个值得一看的景象。

《倦怠天堂》的一半乐趣在于四处行驶并尽可能多地撞掉路上的汽车。这是《极限竞速:地平线 3》中非常怀念的一个元素——拥有大量授权车辆的权衡。当两辆车都未能在慢动作的荣耀中爆炸时,正面碰撞就会让人感觉不对劲。

这些碰撞使《倦怠天堂》的岛屿变成了高速碰碰车竞技场。我正沿着 Warp 9 风景如画的海岸线行驶,突然 巴姆 ,我要爆炸了。这让这座岛感觉更加接地气、更加真实。这是相当于迈克尔·贝电影的电子游戏,但实际上能够摧毁我的车的感觉 好的 .

当我不炸我的车时,我就在寻找广告牌。 《Burnout Paradise》带来了一层有趣的环境谜题解决方案,这是您在其他赛车游戏中通常不会看到的。这将挑战你尝试弄清楚你需要采取什么路线才能获得收藏品。如果你击中了它,你将获得令人满意的奖励 钉入 当它在你周围爆炸时。

特技以解决不同类型的环境谜题为特色。特技跑就是寻找充满跳跃和开瓶器的完美直线路线。击中一切真是令人兴奋 就这样 在尽可能努力地提升的同时,随着世界从你身边撕裂,分数乘数会爆炸。比赛很有趣,但寻找完美的特技跑却让我彻夜难眠。

事后看来,《倦怠天堂》里有大量的事情要做——这预示着即将到来的在线平台开发。你可以寻找要打破的广告牌、要进行的特技、要打破的迷你速度记录。 《倦怠天堂》让您不断了解朋友在排行榜上的位置,并鼓励您挑战他们。在网络主机游戏才刚刚开始真正蓬勃发展的时代,这是革命性的。

Criterion 甚至无缝集成了一个充满其他玩家的在线世界,您可以随时切换到其中。 《Burnout Paradise》给人的感觉就像是 2008 年“下一代游戏”的柏拉图式理想。它拥有一切:完整的在线集成、巧妙的排行榜、大量的 DLC。当其他发行商仍在弄清楚游戏玩家想要什么时,《Burnout Paradise》已经推出了大型更新,例如《大冲浪岛》,其中引入了一个全新的岛屿可供探索。它的在线集成非常完整,以至于 Criterion 甚至能够向最终的美国总统巴拉克·奥巴马 (Barack Obama) 出售广告空间。

你可能会说这种趋势并不完全是好事。许多发行商采纳了《Burnout Paradise》的想法并滥用它们,用预购 DLC 来充实自己的游戏,并大力依靠磨练来获得长期吸引力。如果《倦怠天堂》今天推出,它肯定会有战利品箱。

但当它问世时,《倦怠天堂》给人一种耳目一新的感觉。这感觉就像游戏的未来。那是因为确实如此。

事后看来,倦怠天堂

最初发行十年后,《火爆天堂》显然已经失去了一些光芒。纹理不那么突出,灯光也不那么充满活力。它不再是以前那样的图形和技术展示。

尽管如此,它仍然作为开放世界街机赛车的理想在我的记忆中脱颖而出。十年来,我一直在追逐《倦怠天堂》中的快感,每次我都会对自己说:“这就是不一样。”

Criterion 的《极品飞车》游戏混淆了与警察一起自由驾驶的乐趣。 《极限竞速:地平线》用特技和碰撞的乐趣换来了更真实的物理效果和对直接赛车的更加关注。我很喜欢《极限竞速:地平线 3》,但我心里有一个《倦怠天堂》那么大的洞,已经很长时间没有被填满了。

最初打造《倦怠天堂》的团队早已不复存在。 《倦怠天堂》导演亚历克斯·沃德 (Alex Ward) 于 2013 年离开 Criterion,创办了自己的工作室。自那以后,Criterion 就没有再制作过自己的游戏。

有传言称《倦怠天堂》将在不久的将来进行重制,这对于那些第一次错过它的人来说是件好事。但除此之外,《倦怠》系列就已经死了。如今 EA 的注意力完全集中在《极品飞车》上。即使它在某个时候回来,也不会是一样的。

但《极限竞速:地平线》已经表明,开放世界赛车手仍然有很大的未来。如果有人想尝试这种类型,蓝图就在那里。 《倦怠天堂》可能早已不复存在,但它的遗产却一如既往地重要。

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