Bungie 的 Staten 概述了光环:ODST

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在 Gamepreo 的问答中,光环:ODT 编剧兼创意总监 Joseph Staten 进一步阐述了潜行将如何在 Bungie 的大型射击游戏的下一部中发挥作用。

Staten 表示:“静音冲锋枪只是《光环 3》沙盒的调整之一,这些调整使 ODST 成为一种更加隐秘的体验,至少在夜间新蒙巴萨的开放环境中,奖励一种更加谨慎的战斗方式。”

“作为一名非斯巴达人,你需要小心你选择的战斗,尤其是当你独自一人时。”

“《ODST》中的野蛮人比《光环 3》中的野蛮人更注重自我保护,这带来了精彩的、多层次的遭遇,”他解释道。

“你需要在参与之前思考——在投入之前决定如何分解遭遇,否则你很快就会遇到麻烦,尤其是在较高难度的情况下。

“与斯巴达战士不同,ODST 没有盾牌,”Staten 总结道。 “你的速度也慢了一点,所以如果你被击中,你不能只是冲刺到安全的地方。”

我们现在就想要这款游戏,拜托 Bungie。

通过链接进行完整采访。

迈克·鲍登

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