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游戏介绍:
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Bungie 的 Brian Jarrard 和 Niles Sankey 本周在伦敦向媒体展示了《光环:致远星》,并谈论了过去、现在和未来的一切。

据透露,该工作室对《光环》系列的最后一次欢呼还没有消散,就未来而言,它与动视暴雪的合作并不担心。

告别武器

光环:致远星是 Bungie 的该系列的最后一款游戏,至少目前是这样。它知道这一点。我们知道。你懂的。

然而,社区总监布莱恩·贾拉德 (Brian Jarrard) 和活动设计师尼尔斯·桑基 (Niles Sankey) 认为,这个时代的这种苦乐参半的结局尚未完全融入团队。

“我和团队中的很多人谈过。这是我们经常谈论的事情。老实说,因为我们还没有发布游戏,所以我认为大多数人还没有完全理解它,”贾拉德被 Eurogamer 录取??。

“人们很高兴辛勤的工作现在已经过去了。就我个人而言,直到几个月后我们才会开始意识到我们已经完成了在这个宇宙和这个空间的工作。

“不过,我不认为有任何遗憾。我从来没有听过任何这样的情绪。有一种自豪感和成就感,不仅创造了如此丰富的宇宙,能够坚持这么久,而且真正感受到我们已经打造出了迄今为止最好的 Halo 游戏。”

“在很多方面,我们根本没有感到完成,”桑基补充道。 “我们仍然拥有游戏开发中最好的部分,即将其向公众发布。这始终是最令人兴奋的部分。”

为什么是致远星而不是士官长?

为什么要讲致远星的故事而不是继续士官长的故事呢? Bungie 认为星盟入侵和斯巴达对抗敌人的战争的故事同样重要 - 特别是考虑到它的开始如何影响士官长的故事。

另外,那些希望《光环》中有更多士官长的人可以期待最后一位斯巴达战士出现在 343 Industries 的更多游戏中。

“显然,士官长的故事本身就很酷,但在士官长的故事中,他是最后一个斯巴达战士,”桑基说。 “我们想看看,在士官长之前的一天,星盟发生了大规模的入侵,斯巴达军队和斯巴达小队与庞大的军队和星盟入侵交战,情况是什么样的。

“这是一个很好的故事,我们到达了全面战斗的高潮或中心。最重要的是,它确实讲述了酋长的故事的一部分。人们确实喜欢看看这一切是如何发生的,以及这个故事如何展开,以及贵族团队如何影响士官长的故事?”

“通过回到一切开始的地方来结束我们 10 年的光环,这是一种美好而诗意的感觉,”贾拉德补充道。 “而且也是一个独立的故事。

“回到《致远星》,那个星球上发生的事件以及战争中的转折点深受粉丝们的喜爱。这是宇宙中令人兴奋的时刻。一切都协调一致,使其对我们的工作室来说具有吸引力。”

动视暴雪作为 Infinity Ward 丑闻中的发行合作伙伴

今年春天,Bungie 与动视暴雪签署了一份为期 10 年的协议,允许发行商将该公司的“下一个大型动作游戏宇宙推向市场”。

宣布合作伙伴关系之前,动视暴雪经历了一段非常麻烦的时期——从 Infinity Ward 负责人 Jason West 和 Frank Zampella 被解雇开始,以及随后因未向员工支付奖金而引发的诉讼仍在进行中。

随之而来的是公共部门对该公司的普遍不信任,以及游戏界对动视公司“邪恶”首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)的口头和视觉讽刺的普遍攻击。

尽管该公司最近在某些方面获得了霸道且几乎令人震惊的声誉,但 Bungie 似乎并不太担心。相反,它声称对 Infinity Ward 的情况一无所知,更关心动视作为“多平台发行商”的声誉专业知识。

“这根本不关我们的事,”贾拉德说。 “我们已经就这个问题谈了很多。当然,现在的情况并不好。我对这件事的了解并不比其他人多。我们是游戏开发商。我们有一个伟大的计划。我们对我们的未来和我们将要创造的新宇宙感到兴奋。

“我们与这些人达成了一项很棒的协议。最终,我认为谁帮助游戏进入玩家手中并不重要,除了我们很高兴知道动视在多个平台上拥有世界一流的发行专业知识,并且他们将成为一个伟大的合作伙伴,为我们带来了良好的关系和很多好处。

“所以,我们不太担心。”

“最终我一点也不担心,”桑基补充道。 “我确信未来是光明的。我就这样吧。”

未来如此光明,Bungie 带来了阴影

虽然 Bungie 并未谈论其新的“神秘游戏”,但 Wedbush Morgan 分析师 Michael Pachter 传言该游戏“开发进展顺利”。

目前还没有关于这款新动作游戏的内容或它的宇宙含义的消息,但 Patcher 预计工作室每两年发布一次游戏,由于 Bungie 的新多平台地位,预计销量将达到 1000 万份。

“我不会给你任何关于我们未来项目类型的提示。但是,Bungie,甚至回到马拉松,显然我们中有很多人喜欢玩这些类型的游戏,让玩家近距离接触和个人化并能够以这种方式讲述一个故事,”贾拉德说。

“我们对伟大的技术、美丽的艺术、反应灵敏、紧密的游戏玩法以及深度集成的社交和社区系统感到自豪。所有这一切都发生在人们想要花时间进入的丰富而深刻的宇宙中。

“对于我们来说,这些是我们的标题和主题的标志,我们将在未来的工作中继续下去,这是肯定的。”

“我唯一要说的是,我们在游戏中所做的绝对重要的事情是减少基于类型的游戏,而更多地采用一种游戏方法,‘嘿,我们能以多快的速度让人们参与游戏并获得乐趣?’”,桑基补充道。

“光环,第一个,它以一种非常简单的 FPS 控制台方式而自豪。我们在 Bungie 所关注的重要事情是向玩家呈现一种易于上手且易于获得乐趣的体验。

“这就是我们对游戏采取的关键方法:轻松获得最直接的乐趣。

“这确实是行业中一个激动人心的时刻。它可以追溯到我们的未来。这是一个伟大的时刻。我们觉得我们仍处于视频游戏开发的早期阶段,真正的大事情是你永远无法期望也永远不会看到的。 。

“我很自豪能加入 Bungie。我觉得我们将对游戏的未来产生巨大的影响,一些最好的,也许最好的东西还没有出现。我相信这一点。”

在那一点上......没有在线费用,永远

最近有很多人猜测动视暴雪将推出《使命召唤》系列的在线子游戏,尽管 Infinity Ward 和 Treyarch 都否认了这一点。

这个谣言主要是由于《华尔街日报》对动视首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)的采访而开始的,他在采访中表示,此举不仅对游戏玩家来说是一个很好的机会,对公司来说也是一个很好的机会。

然而,当谈到向在线玩游戏的客户收费时,Bungie 认为 DLC 足以涵盖额外的付费内容。否则,你可能会让玩家觉得有义务继续玩他们付费的游戏,而不是出于享受。

“我认为 DLC 长期以来一直在增加在线收入,现在它变得更大,但我不知道 - 我觉得作为一名游戏玩家,从我个人的角度来看,这是一个很好的界限,因为如果你进入像《魔兽世界》这样的游戏,你需要投入巨资,你需要支付月费”,Sankey 告诉 VGD。

“它肯定会开始影响你玩其他游戏的愿望和能力,而且我确实认为它会开始在某些方面蚕食自己,因为人们只有这么多的时间和可支配收入,一旦你开始把钱投入到你想要的东西上,你会觉得有义务坚持下去并继续这样做,以获得投资回报,并且你将不太可能玩其他游戏。

“这是我玩过的一些游戏的个人经历。这是一个有趣的困境,因为每个人都想分一杯羹,但它只能通过多种方式来瓜分。

“现在这真的取决于消费者。这是一个非常令人难以置信的时代。如果人们尝试并且消费者接受它,那么突然间这将成为每个人都开始做的事情。”

《光环:致远星》将于 9 月 14 日在 Xbox 360 上以三种不同的选项在全球发布,您可以在此处观看该游戏的最新活动预告片。

Eurogamer 有新的屏幕,您也应该检查一下。

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