Bungie 在《命运》中添加了奇幻主题元素,以区别于《光环》

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编剧埃里克·奥斯本 (Eric Osborne) 表示,Bungie 并不想与《命运》一起打造一款直接的科幻射击游戏,而是希望打造一款不会与《光环》系列相混淆的游戏,他表示团队在开发《命运》期间牢记了这一点。游戏的发展。

奥斯本告诉 IGN:“确实,由于《光环》的遗产和历史,艺术家们正在努力摆脱科幻小说。” “他们只是在想,‘我们能做些什么,让 10 年后完全不同?’所以实际上你可以在网上找到一些概念艺术,描绘了一个充满幻想的骑士、剑和魔法世界,位于一座山上的白色城市。

“那是非常纯粹的幻想,但随着时间的推移,他们继续工作的时间越多,他们的想法形成得越多,他们就越意识到科幻小说的诱惑只是他们所喜欢的东西,他们正在否认自己的创作空间。所以他们想,‘如果我们把这两件事砸在一起怎么办?’”

总结一下:他们害怕变得通用,所以他们制作了一款既科幻又奇幻的游戏,并承认《星球大战》影响了这个想法。考虑到你可以在《命运》中佩戴基本上是曼达洛头盔的东西,这是有道理的。

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