People Can Fly 表示,《子弹风暴》的深度证明它不是一款典型的射击游戏

People Can Fly 表示,《子弹风暴》的深度证明它不是一款典型的射击游戏

2
Play game
游戏介绍:
People Can Fly 表示,《子弹风暴》的深度证明它不是一款典型的射击游戏
People Can Fly 表示,《子弹风暴》的深度证明它不是一款典型的射击游戏

People Can Fly 的创始人兼创意总监阿德里安·奇米拉兹 (Adrian Chmielarz) 表示,那些认为《子弹风暴》只是一款“充满厕所幽默的无意识射击游戏”的人,在体验完整版游戏时会期待一种令人愉悦的震撼。

Chmielarz 在接受 BigDownload 采访时表示,这款射击游戏与该公司的第一款射击游戏(原版《Painkiller》)最大的区别不仅在于美学,还在于故事。

是的,[止痛药]的精神就在那里,”他说。“不过,止痛药是老派的绝唱。 《子弹风暴》在设计上更现代一些,有伙伴、动态的游戏对话、先进的人工智能、繁重的脚本等等。但对我个人来说,最重要的是故事。

“在《止痛药》中,这显然是一个将所有这些疯狂关卡混合在一起的借口,而在《子弹风暴》中,故事是第一位的,游戏就是围绕它构建的。

“根据我们发布的几部核心游戏视频,那些认为《子弹风暴》只是一款“充满厕所幽默的无意识射击游戏”的人在体验完整版游戏时将会感到震惊。最好的震撼就是。

“我希望那些期待一款‘无意识射击游戏’的人们不会失望,因为它在故事和游戏玩法方面都具有他们没有预料到的深度。我一直在重复这一点,我知道目前这只是承诺,但我希望当完整游戏的预览发布时,人们能够看到《子弹风暴》的不同侧面——一个真正会让很多玩家感到惊讶的侧面。”

游戏将于明年二月推出。

游戏截图:
  • People Can Fly 表示,《子弹风暴》的深度证明它不是一款典型的射击游戏
标签:

评估:

    留言