埋藏的宝藏:《地铁:最后的曙光》的心跳

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在 2011 年东京电玩展闪烁的霓虹灯和高亢的尖叫声中,一款游戏发出了更暗的光芒。揭开动感十足的外表,一睹《地铁:最后的曙光》的灵魂。

地铁:最后的曙光

2010 年热门游戏《地铁 2033》的续作,因其出色的图像处理能力而广受赞誉。

由乌克兰独立4A Games开发,THQ发行。

一款带有强烈生存恐怖色彩的射击游戏。

故事背景设定在反乌托邦的未来俄罗斯,取材自作家德米特里·格鲁霍夫斯基 (Dmitry Glukhovsky) 创造的世界。

在一个挂着深色窗帘的展位上,装饰着褪色的莫斯科地图和防毒面具上令人不安的空眼窝,THQ 4A Games 工作室通讯主管休·贝农 (Huw Beynon) 正在玩《地铁:最后的曙光》。

他正在使用连接到 PC 的 Xbox 360 控制器,这是一个看似朴素的灰色盒子,被随意地扔在角落里。但我们关注的不是这个;我们绝对有必要将目光从屏幕上移开,因为实时代码演示的每一刻都呈现出奇观。

让我们着迷的不仅仅是 Metro 标志性的图形魅力;还有它的魅力。这个动感十足的演示与《地铁 2033》中令人毛骨悚然的走廊爬行几乎没有共同之处。

科隆游戏展演示版的所有元素都在那里——火战、人群、飞行、火车序列——几乎没有原版游戏中的紧张、生存恐怖气氛。 THQ 再次只展示了这款更伟大游戏的一小部分。

“我们选择这个的原因是为了展示我们认为我们对一些核心游戏机制所做的非常真实的改进 - 所以我们的战斗,我们的人工智能,我们的隐形机制,武器的感觉,”贝农说,处理有缺陷的杰作角度。

“这个演示版的真正目的是展示我们如何改变枪战,我们在第一款游戏中对此提出了一些相当有效的批评。

“整个地铁体验都将在那里——缓慢的燃烧、生存的恐怖以及车站内的探索。”

我们承诺续作将包含至少与原作一样多的内容,甚至更多,并且完整的游戏将带来许多“意想不到的环境”。不管到目前为止我们所看到的是什么,我们将有机会缓慢、仔细地探索这一切,并着眼于生存。

“就像第一关一样,会有很多机会在不杀死任何人的情况下通关,”贝农继续说道。

“我们知道我们的粉丝真正喜欢原版的什么。我认为他们不需要另一款跑动射击游戏。”

“这个演示更多的是技术展示,当然是为了展示我们如何改变一些系统,而不是试图说‘这就是我们游戏的发展方向’。

“我们知道我们的粉丝真正喜欢原版的什么。我认为他们不需要另一款跑动射击游戏。下次我们向您展示游戏时,我们希望能够向您展示全方位的游戏风格。”

话虽如此,演示中展示的爆炸性场景事件几乎肯定会出现在最终的游戏中,但不会混合在一起形成过山车,这与该游戏的弹药节约理念没有多大关系。

“为了说明我们想要做什么,通过这个演示,我们从游戏中选取了几个不同的部分,并将它们拼接在一起以创建这个序列,”贝农解释道。

“所以所有这些部分实际上都在游戏中,但它们不一定按这个顺序或顺序发生。”

我仍然明白,宝贝
第一款游戏的搜寻、抓握的感觉确实在演示中得到了体现,只要我们愿意更仔细地观察,每当我们看到吊杆时,这些吊杆都是用绝望的幸存者可以抢救的东西拼凑而成的。

贝农说,武器的数量已经“大幅增加”,重点是自制的怪异武器。

“我们试图将这种手工制作的品质带入所有原始武器中。你看到了皮带驱动的链枪,你可以看到显示枪管中有多少力量的仪表;随着速度减慢,你的射速会下降,”他解释道。

2011 年 E3 上的 12 分钟游戏内容。

“你可能已经看到我最后成功地卡住了自制冲锋枪;有一个压力阀和一点蒸汽喷射,让你知道是否要卡住它。

“我们的武器设计师实际上是一名机械工程师,所以很多这些简易武器都有真正的机械基础。我认为我们实际上可以制造一些。”

这种美学的闪耀很重要,因为这个刚刚起步的系列的吸引力之一就是其独特的世界末日背景。对于说英语的人来说,《地铁》的世界并不像东欧人那样熟悉,但就像《巫师》一样,玩家们开始强烈要求原著小说,以期发现更多的正典内容。

这似乎是一个交叉推广的绝佳机会,但虽然《地铁 2033》是同名小说的直接改编,但《最后的曙光》与续集《地铁 2034》几乎没有相似之处。

“[作者德米特里·格鲁霍夫斯基]写了一部续作,我认为他自己也承认这是一部深奥的艺术小说,真的不适合任何类型的电子游戏改编,”贝农解释道。

“相反,迪米特里为《地铁最后的曙光》精心设计了整体情节和故事情节,然后工作室开发了具体的细节。

“但这在很大程度上仍然是德米特里的概念和创作,我们将继续与他在这个故事上密切合作。”

漂亮的
在演示的最后,我们得到了喘息的机会,正当我们放松下来时,我们遇到了快速蒙太奇的怪物,4A Games 在一大群类似的怪物中展示了其新的突变设计之一。 - 变形的敌人。

我不知道其中哪一个是新的,因为我应对变种人攻击的方法是尖叫,闭上眼睛,按住“火”。我什至不知道如何描述屏幕上掠过的那些令人眼花缭乱的生物。虽然他们都有一种蜡质、扭曲的审美观,以及对我们甜美、纯净的人类血液的明显渴望,但他们在其他方面却截然不同。

公告预告片。

其中一个看起来有点像犀牛,以撼动地面的重量移动,并穿着厚重的板甲;另一个看起来像某种长得太大的老鼠,有着聪明的爪子;另一个有一个像狒狒一样的光屁股,从肮脏的皮毛中伸出来。它和你想象的一样有吸引力。我收起了我悄悄地狼吞虎咽的薯条。

贝农指出了其他新增内容和改进——升级的照明和更动态的破坏。在大屏幕上,当灯泡被取出、蜘蛛网被点燃时,更容易捕捉到闪闪发光的反射和阴影,当混凝土屏障在炮火中大块倒塌时,可以欣赏到一阵阵灰尘。

与其前身一样,《最后的曙光》似乎是升级显卡和显示器的绝佳借口。在演示以引擎驱动的电影开始时,摄像机从宏观尺度猛扑到被毁坏的城市上空令人印象深刻的绘制距离,到废墟本身的微小巴洛克细节。

这种过渡是如此顺利,我很想称之为自然,但除非你是某种火箭特技表演者,否则你不太可能在现实世界中看到任何如此迅速、戏剧性的令人惊叹的东西。

令人惊讶的是,这甚至不是《地铁:最后的曙光》所能做到的极限。

“我们正在使用 [DirectX 11]。通常我们会打开它,这是配置文件中的一个选项,但我无法使用它,”Beynon 承认,并悲伤地指着电脑。 “所以这是运行 DX10。谁知道明年游戏发布时我们会使用什么?”

据说,任何足够先进的技术都与魔法无异。那么,我们也许应该向电视机下面那个不起眼的盒子献祭一只山羊。

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