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Bungie 的作曲家表示,工作室放弃《士官长》和《光环》是一种解放,但也有点令人恐惧。

“我认为最困难的部分是我们几乎很快就达到了顶峰,”马蒂·奥唐纳告诉《行业游戏玩家》。

“对我来说,在音乐上,我有一个伟大的主题。僧侣是标志性的东西,有一点我想,‘我应该为每一款游戏想出一个新的标志性主题,还是应该尝试构建关于那个?

“这可能是最困难的事情......每个光环标题仍然需要听起来像光环。”

平衡原创性与系列熟悉的配乐是一个挑战,这使得那些没有标志性英雄的作品对作曲家来说就像是一个假期。

“大约七年后,我们开始制作《ODST》。这很好,因为这不是士官长的故事,也不是发生在光环上,”奥唐纳说。

“......致远星是另一个我可以摆脱经典光环主题的地方,只是制作一些对致远星和那些在致远星上牺牲的士兵来说独一无二的东西,并想出一堆为此新音乐。”

当然,现在Bungie已经结束了与微软的交易,将光环IP留在了343 Industries手中,并开始与动视暴雪签订十年协议的第一款作品,这有点可怕。

“我想我要说的另一件事是苦乐参半......离开 Halo 宇宙......我在过去十年里创作了这么多音乐,走开时,我说,'好吧,好吧。 “一切就这样结束了。我们甚至不能再从那些音乐中汲取未来的任何东西了。这一切都是为了光环。”

“所以本质上我只是把所有这些 CD 和 - 我不知道里面有什么,也许 40 或 50 小时的音乐 - 然后把它们放在架子上,然后继续创作一些全新的东西。

“这让人松了口气,因为从创意的角度来看,拥有一张完全空白的纸很好,但另一方面,空白的纸对创意人士来说却很可怕。我并不是说我有写作障碍,而是我们拭目以待...”

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