《Burnout Paradise》领先于时代,您可以从 Criterion 期待更多类似内容

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今天玩《Burnout Paradise》时,有一件事是明确的:它是一款开拓者。 这是一款十年前发布的赛车游戏,玩家在一张由七个真人组成的开放世界地图上争夺排名。你可以闲聊,你可以社交,你可以竞争。

当你在 2018 年玩《Burnout Paradise》时,凝视你的后视镜,你会看到现代游戏设计的幽灵在跳跃广告牌之前以几乎难以察觉的模糊速度掠过。 Xur 这周在哪里?他刚刚撞上了迎面驶来的车辆。稍后见,徐尔。

它不仅有这些想法,而且《火爆天堂》在 PS3 上的最初版本运行起来就像一场梦,在出了名的挑剔的硬件上管理着 60 fps。可以看出开发者们倾注了他们的精华。在与 Criterion 总经理兼执行制片人马特·韦伯斯特 (Matt Webster) 交谈后,很明显,这款赛车在它的诞生者心中仍然占有特殊的地位。

“我们为《倦怠天堂》投入了很多,”韦伯斯特说。 “你可以作为街机赛车手来玩它,也可以作为超级竞技赛车手来玩在线游戏。排名赛有排名系统,还有 Freeburn 挑战赛,这是最多八名玩家的社交、合作型体验。我们有竞争跟踪和异步游戏 - 争夺道路规则时间。”

几年前,我们曾一度有可能在 E3 上展示的一款未命名赛车 Criterion 中看到《Burnout Paradise》的灼热速度回归。游戏中,船只、直升机和汽车都在一张无纹理、被遮挡的地图上争夺第一名。它只是一个原型,但从未见过世面。韦伯斯特不愿透露取消的原因,但他表示这并不是街机赛车游戏的丧钟。不是由一个长镜头。

韦伯斯特说:“我们转向不同的事情有很多原因,我们可能会在喝一杯啤酒时讨论这些原因。” “我认为我们会从《倦怠天堂》吸引新观众的过程中学到很多东西。我们这样做的原因是很多粉丝不断要求我们重制我们过去制作的一款游戏。我们去天堂的原因是因为那里有太多超前的东西——那里的一些功能今天和十年前一样新鲜,尤其是在线的东西。那场比赛在网上活跃起来。”

在线连接至关重要。最终,这就是为什么 Paradise Criterion 和 EA 选择重新制作该系列中的旧游戏。再次向全新观众推出《倦怠天堂》不仅仅是一种存钱的做法——Criterion 希望从重新发行中吸取教训。 “平台网络的成熟非常有帮助,”韦伯斯特承认。 “该领域尤其会找到新的受众。它会教给我们很多东西。”

这些教训将应用到哪里?嗯,最有可能出现在 Criterion 的下一款游戏中。然而,这可能是什么,谁也说不准。这是帮助 EA 打造星际战斗机快速前进的工作室。该工作室向我们展示了 Black FPS 游戏的破坏性和令人兴奋的程度。这是带我们去天堂城的工作室。两次。但如果你戴上 X 光眼镜并眯起眼睛,也许你可以看到将 Criterion 游戏结合在一起的结缔组织。

“我们制作的所有作品都有一条主线,从《倦怠》到《极品飞车:最高通缉》,甚至我们最近在《战地》和《前线》中与星际战斗机相关的作品,”韦伯斯特说。 “有一条从汽车到星际战斗机的直通线,我认为这是一个有趣的故事。

“我们在这里拥有的机会和我们正在做的事情都取决于我们过去的经历。这就是为什么像《Burnout Paradise》这样的游戏让时光倒流如此有趣。我可以绘制我们的历史,我也可以从中看到我们在未来不同游戏类型中想象的灵感。我不知道——好吧,我知道,但我不会告诉你——我们的未来会怎样。”

现在,为什么不阅读我们的《倦怠天堂重制版》评论。

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