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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

Bungie 今天来到洛杉矶透露了《命运 2》的细节,有一点是非常明确的:《命运 2》将会在很多新方面变得更大、更密集。事实上,很明显,《命运 2》对玩家的首要目标是开放其宇宙,以获得更丰富的叙事,甚至 MMO 式的体验。

当《命运 2》导演卢克·史密斯上台时,他解释说,对于 Bungie 来说,制作《命运》续集的机会是一个全新开始的机会。虽然这听起来像是一个重来的机会,但 Bungie 展示的东西似乎更像是第一代《命运》想要做的所有事情的实现,但犹豫是否要做出承诺。

这些变化包括更加重视故事——《命运》先锋队 Zavala、Ikora 和 Cayde-6 在游戏的战役中更加突出——以及更精致的匹配系统。但对我个人而言,最大的变化是《命运 2》希望将单人游戏与战役分开。这些单独的增强功能包括一个更加开放的世界,其中有 NPC 提供任务,具有多个目标的公共活动,最令人兴奋的是,Bungie 称之为“失落的区域”,它将充当包含战利品和小 Boss 的地下城。

对于像我这样设法达到等级上限、找到一支火力小队一起玩的玩家(至少在 75% 的时间里),并且实际上做了 Bungie 为《命运》所做的大部分事情,这款游戏是一款相当不错的游戏。不错的在线射击游戏。

然而,第一部《命运》的承诺也比最终交付的要多得多。除了 PvP 和 PvE 之外的在线套件感觉还没有完成,尽管拥有几个可穿越的行星,但它们大多感觉空虚。 《命运》并没有太多的开放世界,它只有非常大、大部分是空的关卡。

这很遗憾,因为《命运》也是一款非常华丽的游戏,其艺术指导让人耳目一新,充满了科幻射击游戏的色彩——充满了明亮的色彩和发光的外星地形。不幸的是,这些世界中的大多数只是作为故事战役的路径点,除了巡逻任务之外没有太多其他事情可做,坦率地说,这有点无聊。而几乎所有的NPC都集中在游戏的枢纽塔内,充当商人或权力分配者的角色。这两个主要的不满似乎都在《命运 2》中得到了解决。

最终,听起来《命运 2》至少会更加倾向于 MMORPG 元素,这些元素构成了游戏在线套件的核心部分。虽然我不认为自己是一个狂热的 MMO 玩家,但我喜欢《命运》,并且非常希望在 Bungie 创造的独特世界中获得更丰富的单人玩家体验。从表面上看,这正是我在《命运 2》中想要得到的。

《命运 2》将于 9 月 8 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上发布。在此之前,请查看我们所知道的有关《命运 2》的一切。

游戏截图:
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